抽象原理难以被感知
学生知道结论,却不一定能理解“为什么”。课程需要让不可见的力、能量和传动关系变得可观察。
01 / PROJECT INTRO
上海科技馆的MOOC平台推出的互动课程。目的是通过有趣的互动体验,让学生可以学习物理知识。
气压、摩擦力、能量转换与齿轮比都发生在一次普通骑行里,但仅靠文字解释,学生很难把抽象概念与真实现象连起来。
《单车历险记》把四个知识点改写成一段连续旅程:每到一处,学生先做选择或操作,再从车辆的变化、成功或失败中获得解释。我的职责覆盖原项目的 3D、UI 与部分交互设计。
学生知道结论,却不一定能理解“为什么”。课程需要让不可见的力、能量和传动关系变得可观察。
四个主题需要一个共同目标来串联。小岛地图将独立实验组织成从准备到抵达终点的骑行路线。
每次操作都必须产生有意义的现象,并在结果页把现象重新指向原理,而不只是提供奖励。
02 / GAME SETTING
玩家在「单车岛」上准备自行车,完成从出发到终点的骑行旅程。
修车铺调胎压、冰道选花纹、木桥定初速度、终点比齿轮比;每站只解一个问题。
选对就能前进;爆胎、打滑、冲不上桥也可重试,直到抵达终点。
气压与支撑、摩擦力与抓地、动能势能转换、齿轮比与传动。
03 / SCENE ASSETS
把单车岛拆成独立资产,以 isometric 视角铺在白底上:店铺、自行车、树、云、雪山、雪人、箭头等。
FOUR LEARNING INTERACTIONS
每关只保留一个核心问题,并用“操作—现象—知识”组织信息。以下均为当前可玩游戏本体的真实界面。
FEEDBACK & CLOSURE
结果页会重放现象、解释原因,并允许学生改变变量再次验证。四关完成后,岛上的小红房子解锁“摩擦力实验台”,让学生跨出固定答案,自己比较接触面与重量。
04 / DESIGN LANGUAGE
视觉系统在“探索感”和“可读性”之间取平衡:低多边形世界负责建立旅程,图纸式界面负责拆解知识,颜色负责标出可以行动的下一步。

柔和天空、几何地形与清晰地标降低真实模拟的复杂度,让路线和任务地点首先被看见。

剖面、箭头、数值与短句共同解释不可见关系,让科学信息直接嵌入操作现场。

深绿建立稳定阅读层级,黄色提示行动与目标,蓝绿区分环境和变量,避免装饰色干扰反馈。
OUTCOME & REFLECTION
项目最终形成“岛屿导览—四个实验—结果解释—额外实验台”的完整闭环。3D 世界、UI 与交互不再是分离的展示层,而是共同服务于同一条学习路径。
这次重构也让我重新审视教育游戏的边界:趣味并不来自更多机制,而来自学生能够亲手改变一个变量,并清楚看见它为什么带来不同结果。