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No. 37 · 独特审美 / Friction / 品味 / 判断 / Vibe coding / 克制

摩擦是功能:AI 时代为什么还要故意变慢

Friction as a Feature
作者
Emil Kowalski
署名
Independent designer / UI craft writer(animations, interaction craft;知名独立设计师)
日期
2026
原文
emilkowal.ski ↗
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Friction as a Feature 封面

中文全文译文:由「译文工坊」根据英文原文自动翻译生成,供学习参考。结构与措辞以译文为准;想看原始论述,请点上方「阅读原文」。

我们总把摩擦当作坏事。它让我们变慢、低效、混乱。产品争相炫耀自己消除了摩擦,甚至有整家公司就是为了“无摩擦”而存在。

大多数时候,这没错。

但摩擦还悄悄承担着另一项工作:它让我们在动手构建之前先思考。

在 AI 出现之前,写代码成本很高,构建的代价为“哪些想法值得被做出来”设下了更高的门槛。你必须有所取舍,因为投入的精力本身会逼你判断什么值得做。

AI 消除了这份成本。如今一个想法几分钟就能变成一个应用,于是“值得构建”的标准大幅降低。

公平地说,廉价的构建本身也是一种思考方式。把方案 A 和 B 都做出来再比较,往往比纯粹空谈更能验证想法。原型设计就是思考。

但前提是你真的去验证了这个想法。没有什么能阻止你把 A 和 B 都发布出去,因为这样做几乎不费力气,再也没有摩擦了。

这就是为什么人们不喜欢近来大量涌现的氛围编程(vibe coding)应用和 UI 库。它们背后很少有思考,因为没有摩擦来逼迫思考。

它们不像是被设计出来的,只是存在而已。1

这就是消除摩擦的结果。只剩下产出本身,它让人觉得毫无意义、空洞,仿佛缺少质感。

所以我们依然需要摩擦。它迫使我们运用判断力,并过滤掉那些不值得被构建的想法。

这是特性,不是缺陷。2

  1. 1这源自 Swami 的一条推文,我觉得它与这个话题非常契合。
  2. 2这个观点以及这篇短文的灵感,来自 Drazen 的一条推文。

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